Outra ferramenta para construção de mapas e mods que faz sucesso entre os mappers pelo mundo afora é o cryengine da crytek, particularmente me parece ser a ferramenta mais fácil para manipular e criar mapas do que a desenvolvida pelos principais concorrentes a source engine e o unreal engine, porém há o inconveniente da necessidade de se ter um hardware melhor para trabalhar nas criações, de um modo geral todas são ótimas e como qualquer outro software quer seja um corel draw, photoshop, studio max 3d ou um maya é necessário conhecer os mecanismos particulares de cada um para se conseguir criar um novo mapa ou uma arte final.
De forma intuitiva o cryengine favorece ao criador com um vasto banco de dados prontos para serem carregados e distribuídos pelo mapa como os prefabs criados para o source engine, para criações de mapas e mods para far cry e crysis o início de tudo é a criação do terreno, não podemos esquecer que os mapas para esta engine sempre foram desenvolvidos em espaço aberto ou ilhas portanto não é necessário se preocupar com skybox e leaks (teóricamente) sendo muito mais simples e garantido o sucesso do trabalho.
Numa comparação entre as engines de criação, lembra um pouco os moldes do famigerado stunts e mais recentemente o sistema de criação da NADEO para o trackmania onde se tem as peças como num quebra-cabeças e a sua criatividade para montar algo diferente, vejam bem: não estou comparando as possibilidade e recursos da engine e sim o modo simples de alocar objetos ao mapa.
Para os amantes da arte de criação de mapas ou para aqueles que quiserem se aventurar segue alguns links de tutoriais básicos que facilitará o início dos trabalhos.
todos os direitos do autor como link original do post foram mantidos. http://konakona.nbtxathcx.net/sb2/
Autor: By konakona (aka Firebird) 2007
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